Armén som har gjort överlevnad till en kampsport, Ökenstammarna (Desert Tribes), är en armé för Neuroshima Hex, vars styrka ligger i fällor och att försvinna ur fiendens synfält. Göm dina enheter, ska
Säker betalningTrygg checkout med säkra betalningsmetoder.
Snabb leveransLeverans i hela Sverige – se leveranstider.
Armén som har gjort överlevnad till en kampsport, Ökenstammarna (Desert Tribes), är en armé för Neuroshima Hex, vars styrka ligger i fällor och att försvinna ur fiendens synfält. Göm dina enheter, skapa markörer av Underlag från dem, utnyttja de relaterade effekterna och hoppa plötsligt in i stridens mitt när striden börjar. Berättelsen om armén: Så eftersom det är en öken, är det tomt, tyst, en enda stor dödszon här? För normala människor - förmodligen. Men det som dödar besökare förvandlar lokalbefolkningen till oövervinnliga typer. Var försiktig med dem: ökenmänniskor, ökenstammar, barn av förorening och hetta... Alla dessa som har gjort överlevnad till en kampsport. 18:e armén: den artonde extra armén för Neuroshima Hex, ett av de mest livfulla brädspelen på marknaden! Stridsunderlag! Underlagsmarkörer, som i andra fraktioner snarare är pricken över i:et, används här som en unik förmåga för armén och hela spelarens arsenal av trick. Ökenknep: Fällor ger en uppsättning förmågor som aktiveras under enhetens gömmande: en boll immobiliserar fienden, ett bett sårar honom, och en mask låter dig smyga dig under en annan enhet. Undvikandets mästare: Använd den unika förmågan att undvika slag och se till att din enhet kan agera enligt planen. För att spela krävs grundspelet: Neuroshima Hex 3.0.
Armén som har gjort överlevnad till en kampsport, Ökenstammarna (Desert Tribes), är en armé för Neuroshima Hex, vars styrka ligger i fällor och att försvinna ur fiendens synfält. Göm dina enheter, ska